[HEADER(is_tutorial=true)] 爬塔教学关卡01_a [Battle.LockFunction(mask="SYSTEM_MENU_INTERACT")] [Battle.Pause] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_jesica")] 我无法击破敌人的装甲!请求火力支援! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 杰西卡,干得不错。经历了这么多次模拟作战,还是有所成长的。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_jesica")] 唉!? [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 呼叫守林人,T032<@tu.kw>待部署区域请求支援,请立即前往。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_milu")] 收到。 [Battle.Pause(pause=false)] [Delay(time=2)] [Battle.Pause(pause=true)] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_milu")] 呼叫杜宾教官,守林人已达到指定位置。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 注意,本次作战条件较为苛刻,只能部署两名干员。不过,你可以与杰西卡进行“<@tu.kw>接力”,直接部署在她的位置上。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_jesica")] “<@tu.kw>接力”?与以往的作战部署相比,有什么不一样吗? [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 这是一种全新的战术。杰西卡注意,当守林人部署在你的位置时,你需要马上撤退。 [Tutorial(focusX=35, focusY=63, focusWidth=69, focusHeight=125, anchor="BottomLeft", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica")] \ 是直接撤往<@tu.kw>休整区吗? [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 没错,记得抓紧时间好好调整状态。预备区人手不足时,休整区待命的干员需要全部补充进来。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_jesica")] 明白了! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 另外,PRTS为大家配备了一种全新的“<@tu.kw>战术装备”。它可以使接力的干员继承被接力者的部分能力,从而获得<@tu.kw>增强。 [Battle.LockFunction(mask="CHARACTER_MENU")] [InputBlocker(blockInput=false)] [Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \ startX=-122, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-185, endY=-40)] \ 博士,现在请将守林人部署在杰西卡的位置。 [Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \ startX=-70, startY=-50, endX=250, endY=-50)] \ 就是这样,<@tu.kw>选择方向。 [InputBlocker(blockInput=true)] [Battle.UnlockFunction(mask="CHARACTER_MENU")] [Battle.Pause(pause=false)] [Delay(time=6)] [Battle.Pause(pause=true)] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_milu")] 我的攻击速度好像变快了,是因为杰西卡留给我的<@tu.kw>战术装备吗? [Tutorial(focusX=-180, focusY=-37, focusWidth=150, focusHeight=150, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \ 是的,你身上的战术装备已经激活了,仔细看围绕在你身边的<@tu.kw>深色装备。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_milu")] 原来如此。 [Battle.LockFunction(mask="CHARACTER_MENU")] [InputBlocker(blockInput=false)] [Battle.UnlockFunction(mask="CHARACTER_MENU")] [Tutorial(waitForSignal="char_info", focusX=-180, focusY=-37, focusWidth=150, focusHeight=150, \ animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \ 另外,博士,请你聚焦守林人。 [InputBlocker(blockInput=true)] [Battle.UnlockFunction(mask="SYSTEM_MENU_INTERACT")] [Battle.LockFunction(mask="CHARACTER_MENU")] [Tutorial(focusX=242, focusY=-111, focusWidth=480, focusHeight=235, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",anchor="Left", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \ 很好,这里详细显示了守林人当前继承的战术装备的具体效果。 [Tutorial(focusX=242, focusY=-111, focusWidth=480, focusHeight=235, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",anchor="Left", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \ 撤退干员的职业不同,接力干员所继承的战术装备也不同。比如杰西卡是<@tu.kw>狙击干员,守林人便获得了一件<@tu.kw>狙击装备。 [Tutorial(focusX=242, focusY=-111, focusWidth=480, focusHeight=235, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",anchor="Left", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \ 但请注意,每位干员最多只能继承<@tu.kw>五件战术装备。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_milu")] 所以之后有其他干员继续来接力时,他也将<@tu.kw>继承杰西卡和我留下的战术装备。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 正是如此。 [Blocker(fadetime=0.3, block=true, a=0)]